CS:Source wurde mit folgenden Maps offiziell am 16.11.2004 veröffentlicht:
- de_aztec
- de_cbble
- de_chateau
- de_dust
- de_dust2
- de_piranesi
- cs_havana
- cs_italy
- cs_office
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Folgende Maps wurden CS:Source per Patch hinzugefügt:
- de_nuke (01.12.2005)
- de_inferno (13.05.2005)
- de_port (13.05.2005)
- de_prodigy (16.12.2004)
- de_tides (17.01.2005)
- de_train (24.02.2005)
- cs_assault (06.06.2005)
- cs_compound (24.02.2005)
- cs_militia (19.01.2006)
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Anders als viele vermuteten, wurden die meisten der Maps grundlegend beibehalten, jedoch im Design (Texturen, Wetter, Effekte) sowie im Handling leicht verändert. So ist die Grafik dem neuen Stand der Technik angepasst, die schönen Lichteffekte sowie andere kleine bis ins Detail überarbeitete Effekte wie z.B. die Glasscheiben und der Projektor im Nebenzimmer bei cs_office lassen die „alten“ Karten wie neu erscheinen. Das gesamte Flair wirkt erheblich verbessert und ermöglicht auf den früher recht kalten und altmodischen Spielflächen deutlich mehr Realität.
Hinzu kommt die neue Beschaffenheit des Bodens bzw. der Laufwege, die ebenfalls von Valve eindrucksvoll überarbeitet wurden. So befinden sich viele bewegliche Gegenstände wie Fässer, Kisten, Papierkörbe, Reifen und viel mehr an entscheidenden Plätzen, so dass die normale Bewegung leicht behindert wird. Dieses wird noch durch die Bodenwellen und kleinen Hügeln verstärkt, so dass ein erkennbares Bremsen bzw. Schwanken zu bemerken ist.
Fortzetzung folgt....